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■4425 / inTopicNo.21)  Re[20]: アイコン補足
  
□投稿者/ 雑兵 葉 一般人(8回)-(2007/01/14(Sun) 12:34:56) [ID:urrK19sK]
    そうですか安心しました。ぽちさんありがとうございますm(_ _)m
    今後の改造・機能追加とても期待してます^^
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■4427 / inTopicNo.22)  Re[21]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(26回)-(2007/01/16(Tue) 13:14:27) [ID:Yno0dTmV]
    3日目補強のセキリティを強化しました。
    もし障害発生したらごめんなさい。

    トレード機能は、4日目頃にアップします。


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■4428 / inTopicNo.23)  Re[22]: アイコン補足
□投稿者/ たかちゃん 一般人(1回)-(2007/01/16(Tue) 18:31:06) [ID:12UExiuP]
    セキュリティーについてどのようにしたのか詳細をお願いします><
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■4432 / inTopicNo.24)  Re[23]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(27回)-(2007/01/17(Wed) 06:40:01) [ID:ogZdtlq5]
    選手補強
    どうも上手く動かなかったみたいで申し訳ないです。m(_ _)m
    現在調査中です。
    ちゃんとログインしないと選手補強できないようにした機能
    だったんですが・・・。

    神風ブレイズ は、マナー違反なので削除です。
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■4436 / inTopicNo.25)  Re[24]: アイコン補足
□投稿者/ 幸成 一般人(31回)-(2007/01/17(Wed) 12:11:10) [ID:N0yaUwMh]
    3日目3時〜昼頃までは補強枠を2回ないし3回までしか使えない、というのはどうですかね。
    ゲームなのだから当然オンラインの人間が有利なのは当然ですが、流石にバランスを
    崩しすぎてる感じが否めないです。補強の腕やドラフトの運の良し悪しに
    関係なく、選手補強に参加するだけでメジャーの中堅どころに居座ることは容易いですよね。
    トレード機能、セキュリティー強化がなされてますので、ゲームバランスについても
    一考をお願いします。あわせてプレイヤーの意見も聞いてみたいです。


    それと、機能追加ご苦労様です^^
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■4437 / inTopicNo.26)  Re[25]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(29回)-(2007/01/17(Wed) 13:28:42) [ID:Yno0dTmV]
    他の皆さんの意見も聞いてみたいですね。
    うちは、この機能追加に前向きです。
    つけるとしたら、「3日目は2回まで」ですかね

    ちなみに、
    「3日目は、補強〜回」っていう機能は
    簡単につけることができます。

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■4438 / inTopicNo.27)  Re[26]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 一般人(28回)-(2007/01/17(Wed) 16:28:13) [ID:fqJ5mJnM]
    おお、ようやく3時補強について、改良が入るようですね。
    期待してますw
    5日目からトレード可能になるんだから、いっそのことそれに合わせて
    5日目がはじまるまで2人しかとれない、でもいいのでは?
    そのほうが、より補強に戦略性が必要でいい感じ(じれったいけど)。
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■4442 / inTopicNo.28)  Re[27]: アイコン補足
□投稿者/ 哀愁 一般人(36回)-(2007/01/17(Wed) 17:56:59) [ID:xHAZQIkn]
    機能追加お疲れ様です、そしてありがとうございます。
    そして今話題に上がっている3日目の補強回数制限に加えて、さらに提案を。
    メジャーの補強可能日を4日目以降にしてはどうでしょうか?
    現状、上記の通り3時補強に参加し、そこそこ選手を見る目があれば簡単にメジャーに居座ることができます。
    そして、?選手を獲得し外れた場合もこの3時補強で穴埋めができてしまう為、?選手獲得のリスクが小さくなっています。そして賭けが横行する。(個人的にこれは選手を「育てる」というこのゲームの意義から少し外れてる気がします)
    3時補強に参加している方ならわかると思いますが、自由契約選手の過半数が?の外れ選手です。
    そしてメジャー常連のチームができてしまう。また運が強い=チームが強いという状態になってしまう。(当たり選手がどれだけいるかが大方の順位を決めているように感じます。私のチームも含めて。)
    もちろんその中で工夫して戦っていくという面白みもあるわけですが、それはどんな状態でも同じでしょう。
    というわけで、技術的に可能であれば、メジャーに、獲得人数の制限に加え、獲得可能日時の制限も加えるべきではないかと思います。
    以上が提案。
    人数制限に関しては大賛成です。
    以下質問。
    トレードに関してですが、試合数の条件はあるのでしょうか?またある場合、選手の個人成績はリセットされるのでしょうか?

    駄文長文失礼しました。
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■4443 / inTopicNo.29)  Re[28]: アイコン補足
□投稿者/ ξ騎士団総長ξ 軍団(115回)-(2007/01/17(Wed) 18:18:48) [ID:cmajtaTE]
    2007/01/17(Wed) 18:20:01 編集(投稿者)

    人数制限は賛成です。

    でも、今期は今までどおりいきませんか?こういうルールができてたならドラフトでの獲得方針もみなさん変えてたと思いますよ。?も少しは避ける人がいたかと。
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■4444 / inTopicNo.30)  Re[29]: アイコン補足
□投稿者/ レン@福音 一般人(44回)-(2007/01/17(Wed) 19:20:40) [ID:j0rSPSII]
    機能追加お疲れ様です。
    3時補強が出来ない身としては制限をかけてもらえるのは非常に嬉しいです。
    以前と異なり最近は3時補強参加者が増え、朝などにはあまりいいのが落ちてない状況ですので大賛成です。

    私が参加する前だったかな?
    メジャーの方が5日目以降補強開始だったのは。
    しかし有能な選手がほとんど残っておらず、改良され現在の補強システムになったんでしたっけか。
    ですので以前と同じ轍を踏む事になる可能性があるので日数をずらすのは微妙かな、と。

    代替案としてはメジャーの方は3時補強不可で正午辺りからというのはどうでしょうか?
    メジャーの方が3時補強をしなければ正午頃でもいいの落ちてると思うし。

    とりあえず私の意見は以上。御一考の方お願いします。
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■4445 / inTopicNo.31)  Re[30]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 一般人(29回)-(2007/01/17(Wed) 20:37:45) [ID:fqJ5mJnM]
    補強の人数制限、トレード機能などで、ゲームバランスはより、
    チーム編成のテクニック重視になりそうですね。
    このげきぱわの本来の意図どおりのバランスになるといいな〜

    >でも、今期は今までどおりいきませんか?
    同感。混乱がおきそうですしね。
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■4446 / inTopicNo.32)  Re[31]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(30回)-(2007/01/17(Wed) 23:50:14) [ID:ogZdtlq5]
    選手補強の不具合なんとか直りました。
    単純ミスだったのに、3時間もかかってしまった・・・(*´д`;)

    回数制限は来期につけることにしますね。

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■4447 / inTopicNo.33)  Re[32]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(31回)-(2007/01/18(Thu) 03:08:45) [ID:3WwNqwB8]
    皆さん夜中におつかれさまです。

    ちなみに、選手補強の画面の鍵マークは、
    1〜24時間経たないと、獲得できないことです。
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■4448 / inTopicNo.34)  Re[33]: アイコン補足
□投稿者/ hito4 一般人(1回)-(2007/01/18(Thu) 09:12:42) [ID:AqUuYPmZ]
    制限のお話しですが、時間で制限するのではなく、補強選手をプロ野球の外国人と同様
    の助っ人扱いとし補強選手の登録ができる選手数に上限を決めてやるとどうでしょうか?
    補強が得意な人でも、やはりドラフト獲得した選手を育成していかないと成り立たな
    くなり戦力均等に貢献するのではと思います。
    また、自由契約選手には、ほとんどが「?選手」のハズレとの意見もありました。また、
    どうしても、僕自身現在の補強制度では、良い選手を獲得して、チーム力が強化できた
    事がありません。ですから、補強選手のデーターを見て獲得することも良いのでしょう
    が、自由契約選手が、大化けするようなことがあっては、ダメなんでしょうか?
    また無理でしょうか?やっぱり選手たちも自由契約中には、努力してると思うのですが?
    皆さんの意見と論点がちょっとずれているかもしれませが、よろしくご検討ください。

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■4449 / inTopicNo.35)  Re[34]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(32回)-(2007/01/18(Thu) 11:10:40) [ID:ogZdtlq5]
    >hito4さん
    選手補強のみの回数制限は是非にかかわらず
    改造がたいへんなのでむずかしいです。
    自由契約選手が化けるっていう機能は、
    付けてもいいかもしれませんね。

    >哀愁さん
    メジャーとマイナーのチームどうしのトレードは、個人成績がクリアされます。
    あと、レンさんのいうとおり昔はメジャーに日にち制限があったように思えます。
    なので同じこと繰り返す感じになるのでメジャーに日にち制限は
    つけない方向がいいかと思います。

    とりあえず、3日目の補強回数制限をつけて
    様子を見てみることにしましょうか??




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■4452 / inTopicNo.36)  Re[35]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 一般人(30回)-(2007/01/18(Thu) 17:48:47) [ID:fqJ5mJnM]
    そうですね。

    補強の得意、下手関係なしに、3時に参加しとけばとりあえず
    補強可能っていう理不尽さが、少しでも軽減されればw。

    3日目3時以外の補強なら、別に何人とってもゲームバランスに
    悪影響を与えないわけだし。
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■4455 / inTopicNo.37)  Re[36]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 一般人(31回)-(2007/01/18(Thu) 18:25:09) [ID:fqJ5mJnM]
    この際思い切って、3日目に取れる選手を1人だけにするのは?
    プロ野球のドラフトでドラフト1位選手が各チーム順番に1人ずつ入団していくように。
    そうすれば、いつ補強をするか、じゃなくて、誰を補強するかのほうが重要
    になるから3時補強組が今までのように物量だけでは押せなくなるし。

    後、補強+守備変更=5回っていうのは、どうしても補強だけに全回数を使って
    しまい、守備変更機能を使わないから、補強と守備位置の変更の回数をできれば
    個人的には別々に分けて欲しいです。
    たとえば、「補強5回まで+守備変更2回まで」のように
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■4457 / inTopicNo.38)  Re[37]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(34回)-(2007/01/19(Fri) 00:13:33) [ID:ogZdtlq5]
    守備変更しても、回数減らないように
    しようかなっと思います。
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■4458 / inTopicNo.39)  Re[38]: アイコン補足
□投稿者/ 閻魔 一般人(1回)-(2007/01/19(Fri) 13:09:22) [ID:xQSH83ax]
    初めまして。
    色々と追加機能が増えて嬉しいです。個人的にですが10年(10回)に一度位の開催でメジャーの上のランクでチャンピオンカップ(過去にメジャーで1位のチームが出場権利付きで短気決戦。)みたいなのが有ればさらに燃えそうですが・・・。ちなみに自分はマイナーなのでとりあえずメジャー目指してがんばっています・・。
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■4459 / inTopicNo.40)  Re[39]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(35回)-(2007/01/19(Fri) 17:13:21) [ID:Yno0dTmV]
    こんにちは。
    それは、優勝したチームのデータを保存しておいて
    10年経ったら、戦わせるみたいなことですよね。
    面白そうですね。
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