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■4531 / inTopicNo.81)  Re[77]: アイコン補足
  
□投稿者/ aひる名将 一般人(19回)-(2007/01/26(Fri) 20:05:37) [ID:45pyxX1q]
    メジャーとマイナーは試合消化に困ることはないと思いますのでメジャー30、マイナー50とマイナー枠を10減らして草野球に移すほうが良いかと思います。

    現在のチームランキングを見る限りこれで草野球の試合消化が進まないということもなくなると思います。

    草野球は初期チームと下位チームの勝率は確実に上がりますし勝つことにより試合開始の操作をする手間が減りますので試合消化の面でも確実にスムーズになります。

    マイナーは激戦区になることでメジャー並に対戦相手を選ぶ必要性が出てくるので面白いのではないでしょうか。
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■4552 / inTopicNo.82)  Re[78]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 一般人(34回)-(2007/01/27(Sat) 20:29:19) [ID:fqJ5mJnM]
    名将さんの意見に同意。
    新規での試合消化が、どう見ても明らかにつらそうなのと、
    マイナーでの試合が対戦相手の当たり運に左右されすぎてるのはさすがに
    ・・・って感じですし。
    後、3リーグ制も、初期のチームにもいい目標ができるっていう意味でいいと思います。
    そうえいば
    昔、読んだドラゴンクエスト誕生秘話の漫画本に、難しくマニア向けで子供に受けるか不安だったマイナージャンルのRPGゲームをどう世に広めるか考えた結果、ドラクエはレベル1から2に上がるために必要な経験値を少なくし、レベルアップの喜びを初プレイの人にも味わえるようにしたのが大きかったと書いてあった。
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■4557 / inTopicNo.83)  Re[79]: アイコン補足
□投稿者/ 雑兵 葉 一般人(10回)-(2007/01/27(Sat) 23:53:46) [ID:urrK19sK]
    メジャー、マイナーと来たら独立リーグでも良いと思ったりする今日この頃。。。
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■4733 / inTopicNo.84)  Re[80]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(45回)-(2007/02/17(Sat) 12:18:16) [ID:z8qGVNeo]
    過去ログにならないように
    あげておきます。(;・∀・)
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■4932 / inTopicNo.85)  Re[82]: アイコン補足
□投稿者/ 雑兵 葉 一般人(21回)-(2007/03/22(Thu) 16:45:25) [ID:urrK19sK]
    age
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■4979 / inTopicNo.86)  Re[83]: アイコン補足
□投稿者/ 閻魔 一般人(27回)-(2007/03/24(Sat) 08:24:56) [ID:xQSH83ax]
    力仕事はワシにもってこんかいっ!!!

    よいしょっと・・。^^↑
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■4992 / inTopicNo.87)  Re[84]: アイコン補足
□投稿者/ 幸成 一般人(48回)-(2007/03/25(Sun) 12:17:14) [ID:N0yaUwMh]
    age
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■5044 / inTopicNo.88)  Re[85]: アイコン補足
□投稿者/ 雑兵 葉 一般人(24回)-(2007/03/28(Wed) 12:34:39) [ID:urrK19sK]
    あげー
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■5081 / inTopicNo.89)  Re[86]: アイコン補足
□投稿者/ けん 一般人(1回)-(2007/03/28(Wed) 16:59:05) [ID:LrgoRjA5]
    最近迷惑な自動配信?ですかな。
    多いですね。
    上げておきます。
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■5086 / inTopicNo.90)  Re[87]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 付き人(51回)-(2007/03/28(Wed) 18:04:53) [ID:fqJ5mJnM]
    さすがに頻度が多すぎる
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■5133 / inTopicNo.91)  Re[88]: アイコン補足
□投稿者/ 曹操 一般人(10回)-(2007/03/29(Thu) 20:15:49) [ID:kkxBejsE]
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■5138 / inTopicNo.92)  Re[89]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 付き人(51回)-(2007/03/31(Sat) 12:29:33) [ID:Ak07MXLe]
    適当に探したチャットが
    軽そうなので設置してみました。

    >氷河さん
    チャットありがとうございます。
    なにかあったときに借してください。

    >曹操さん
    ありがとうございます。
    参考にさせていただきますね。

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■5185 / inTopicNo.93)  Re[90]: アイコン補足
□投稿者/ 閻魔 一般人(33回)-(2007/04/07(Sat) 19:52:54) [ID:xQSH83ax]
    上げておきます。の、ついでですが・・・。

    最近、思ったことを1つ・・・。^^;

    「投手に右・左が有れば面白いなぁ〜。」なんて思いました。

    野球が好きなので・・・現実の世界では、右投手の140キロ台と左投手の130〜135キロが同等な所とか、右は速球派が多く左は技巧派が多い所とか、右・左だけでは割り切れない未知な部分が有るので面白い!それが野球の醍醐味では!と思いまして・・・。

    投手に右・左が有って、隠れ能力値も右・左での独特さが出れば面白さ倍増!なんて思いました。^^;

    *追加機能として難しそうなので無理は承知で判っていますが・・もしも!!もしもですが、簡単?!に設定が出来そうでしたら暇な時!に、ご検討してもらえれば嬉しいです・・・。^^;

    *余談ですが、左が好きです。個人的に・・・。左は右の反対では無く、左は独自に確立したものなので左は綺麗でカッコイイです!自分は右利きですが・・・。
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■5188 / inTopicNo.94)  Re[91]: アイコン補足
□投稿者/ 氷河 一般人(9回)-(2007/04/08(Sun) 10:44:20) [ID:eh29wOIS]
http://likeaniceberg.cocolog-nifty.com/
     いえ、お力になれずすいませんでした。
    これからも頑張って下さい。

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■5201 / inTopicNo.95)  Re[92]: アイコン補足
□投稿者/ ブル 一般人(1回)-(2007/04/11(Wed) 02:20:09) [ID:EHuT6elF]
    えー始めましてブルといいます。
    いきなりですけど、一期目のチームの試合数だけ少なくすることできないですか?理由はいま舞琉怒紅でやってますが、1勝しかしてません。どう考えても10勝程度しか勝てないです。そうなると130敗はメジャー争いに多大な影響を与えます。130勝あげる?感じなので。これはかなり大きいと思われます。自分は結構いろいろなチームと闘ってますので影響少ないと思いますけど、一方的に同チームと戦う人もいます。
    なので100試合で終了など難しいけど考えれないでしょうか?
    皆さんの意見求めます。
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■5202 / inTopicNo.96)  Re[93]: アイコン補足
□投稿者/ 閻魔 一般人(35回)-(2007/04/11(Wed) 15:28:54) [ID:xQSH83ax]
    たしかにブルさんの言うように影響は有るかもしれません。初期狙いでメジャーに行ってすぐ落ちるか、もしくは一発賭けで選手獲得で生き残るか・・。

    しかしメジャー・マイナー共に140試合の方が良いと思います。(中堅所のチームには影響が少ないと思いますので試合数が減ると寂しいです・・。)

    なので、前に一度・・話題に上がった3リーグ制?が実現すれば今の現状よりはマシになると思います。
    (現実、今期のメジャーを見てても、差は結構有るみたいなので・・・。)

    3リーグ制が実現出来るかどうかは管理人さん次第ですのでお伺いをたててみないと判りませんが・・・。

    *自分的には140試合は現状維持で、3リーグ制が良いのではと思います。
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■5213 / inTopicNo.97)  Re[94]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 付き人(59回)-(2007/04/12(Thu) 20:26:22) [ID:fqJ5mJnM]
    閻魔さんに同意。
    今のままじゃ、初心者に敷居が高すぎますし。
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■5215 / inTopicNo.98)  Re[95]: アイコン補足
□投稿者/ 聖剣 一般人(49回)-(2007/04/12(Thu) 21:42:28) [ID:k3eTU13N]
    3リーグ制に賛成します。
    メジャー(30)、マイナー(70)、草野球(その他)くらいでいいと思います^^

    できるのかな・・・。
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■5251 / inTopicNo.99)  Re[96]: アイコン補足
□投稿者/ 幸成 付き人(63回)-(2007/04/19(Thu) 12:09:21) [ID:9di1CwI9]
    実際にやっていて感じるのですが、
    3日目に補強する場合は補強枠2ぐらいで
    いいのかなって思えてきます。
    三日目に補強するかそれ以降に補強するかの
    選択を与えてもいいのかな、と。

    はっきり言ってロックはほとんど
    機能してないように思えるのですが。
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■5254 / inTopicNo.100)  Re[97]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 付き人(60回)-(2007/04/19(Thu) 17:24:50) [ID:fqJ5mJnM]
    >3日目に補強する場合は補強枠2ぐらいで
    前にも一度掲示板で見た意見ながらも、同意。

    今は3時補強があまりに強すぎて、なかなかトレードをする気になれませんし、
    トレードの活発化のためにもいいと思います
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