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■4461 / inTopicNo.41)  Re[40]: アイコン補足
  
□投稿者/ 閻魔 一般人(2回)-(2007/01/19(Fri) 21:07:41) [ID:xQSH83ax]
    こんばんは。
    そうですね。優勝チームだけでKINGの称号を決めるみたいな・・・。10年に1回位、定期的に有れば自分的には力も入ります。後、選手補強の鍵マークは自分的には嬉しかったです。自分のパソコンはスピードがかなり遅いので3時補強の時には予定していた選手は1人も取れませんでした(**)。ちなみに欲しい投手がいたので鍵が解除されるまで22時間と数十分パソコンと向かい合って獲得(土谷大介投手)出来ました(^^)。かなり嬉しかったです。なんとか試合が出来るレベルのチームに出来ました。後、選手の種類で大リーグ以外の国の選手(キューバとか他アジア)とかの登場予定とか有れば面白いかも・・。一度に色々は無理!は承知ですのでご参考までになればと思います。
    (ちなみに自分は1ヶ月前位から参加している初心者ですのでこれからもよろしくお願いします。)
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■4463 / inTopicNo.42)  Re[41]: アイコン補足
□投稿者/ ゆずさわ 一般人(1回)-(2007/01/19(Fri) 22:26:17) [ID:pTOujVr1]
    ちょっと参加させていただきます^^

    僕もこれをやってほしいですねw
    まぁ僕も今はマイナーで下積みをしないとメジャーに戻れなさそう・・・w

    10回に1回ならば1回15日なので5ヶ月に1回といったところでしょうか
    僕はこのくらいが丁度良いと思います
    なんだか回数が少ないほうが貴重なかんじがするので・・・w

    最近機能追加が多いですね!
    とっても嬉しいですw
    少しづつで良いので頑張ってほしいです!
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■4465 / inTopicNo.43)  Re[42]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(36回)-(2007/01/20(Sat) 10:32:38) [ID:Yno0dTmV]
    2007/01/20(Sat) 10:51:22 編集(管理者)

    >閻魔さん
    あの鍵マーク機能に対するコメントがまったくないので
    付けてよかったのかわからなかったんですが
    喜んでもらえているコメントがあったので安心しました。
    トレード機能ができたので、選手補強でトレードする必要がなくなったので
    つけたんですけどね。

    >ゆずさわさん
    試合は自動で8年ごとにおこなわれるトーナメント形式なら
    できるかもしれません。検討してみます。


    とりあえず、
    ・選手補強の選手の中で化ける選手が出る
    ・経歴の追加(キューバ、アジア等)
    ・大リーガー出身の選手の長打力をもう少し上げる
    ・ドラフト時新しいコメント「怪物」を追加する
     (出る確率を低くするつもりですが、能力高めの選手です。)


    の機能について、他の方の是非を聞きたいですね。

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■4466 / inTopicNo.44)  Re[43]: アイコン補足
□投稿者/ 虎次郎 一般人(1回)-(2007/01/20(Sat) 11:25:36) [ID:OwvDtFJf]
    改造お疲れ様です。少し変わるだけで新鮮で楽しいですw

    一応意見をw

    補強選手中に化ける選手ってのはありだと思います。確立は極端に低いと思いますけど。あと逆に解雇されるとやる気が落ちて能力が落ちてしまう、みたいな選手がいてもいいと思います。だから自分の意見としては解雇されたら能力がランダムで上下する選手がたまにいる、みたいなのがいいです。

    経歴の追加も面白そうですね。地域ごとに能力に若干特色を出してみたら追加した意味もあると思います。そういう意味では大リーグは色々な選手居るんで長打力はあげなくてもいいかなぁなんて。

    怪物の短評は?の「当たり選手確定」みたいな感じの短評なら、?短評の選手が当たるよりも低い確率での出現ならいいと思います。
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■4468 / inTopicNo.45)  Re[43]: アイコン補足
□投稿者/ hito4 一般人(2回)-(2007/01/20(Sat) 13:20:03) [ID:AqUuYPmZ]
      管理人様、機能追加ご苦労様です。ありがとうございます。

    補強の選手の中で化ける選手が出るの件ですが、補強があまり成功したことが無く、補強のコツが分かっていなく、恩恵を受けられない自分にとっては、大変ありがたい機能です。
    補強したら「化ける」っといった選手も必要ですし、化けてはいないが、こんな選手が意外に能力が上がった(成長)した、って選手が多い方がうれしいです。
    解雇後の選手たちの努力の結果ですから特に若い選手にとっては、能力が上がることが基本で、ベテラン選手は、虎次郎さんの意見の通りモチベーションが下がり、能力も下がる事もランダムにあったほうが、より現実に近いかと思います。

    素朴な質問ですが、その能力が上がってるかもや、化けてるかもって予想することは、何かヒントになる項目的な物は、あるんでしょうか?

    また、不安材料としては、獲得して数字があがらないから、解雇して、すぐに補強することを繰り替えし「化けた選手」を探す様な事をする人も出てくるような気がしてきました。

    ドラフト時新しいコメント「怪物」を追加する事については、虎次郎さんと同様に非常に楽しみです。

    長文になりましたが、今回の機能追加楽しみにしております。
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■4470 / inTopicNo.46)  Re[44]: アイコン補足
□投稿者/ サイボーグ@ソニック 一般人(4回)-(2007/01/20(Sat) 19:19:37) [ID:YUatpYW5]
    どうも、ソニックです。

    自分も怪物て言うのも楽しみです。

    非情にわがままなんですが、もうちょっと、短評をついかしてもらえると嬉しいです。


    自分が考えたのとして。


    「100万人に一人の逸材?」
    「甲子園4冠王投手」
    「甲子園3冠王打者」



    「○○代表選手」
    「元○○代表選手」(○○に高校選抜や国の名前を入れる。)

    があります。

    一応、提案なんで、気に入ったのだけでも採用してくれると嬉しいです。
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■4472 / inTopicNo.47)  Re[45]: アイコン補足
□投稿者/ サイボーグ@ソニック 一般人(5回)-(2007/01/20(Sat) 19:27:07) [ID:YUatpYW5]
    え〜と、あとチャンピオンシップ(だったっけ?)の事についてですが、優勝チームの自動対戦って、優勝した時のチーム状態じゃないと、最近優勝したチームが相当有利になるけど、そこんとこどうするのでしょうか?

    返信お願いします。
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■4473 / inTopicNo.48)  Re[46]: アイコン補足
□投稿者/ けん 一般人(2回)-(2007/01/20(Sat) 20:10:12) [ID:LrgoRjA5]
    いろいろ楽しくなりそうですね♪
    チャンピオンシップなのですが今が93回大会なので100回大会あたりに開催がいいのではないかとおもいます。
    実は100回あたりにメモリアル的な大会の提案をしようかなとおもっていたので。
    自動対戦とのことですが1勝勝ち上がりのトーナメントなのか以前ぽちさんが開催されたような5戦3勝勝ちあがりにするのかでソニックさんが書かれている有利不利がでてきそうですね。
    できれば後者のほうが先発陣が1順するので総合力のガチが見れそうです。。
    以前行ったトーナメントでは私はマイナーだったので羨ましかったですが、こういう大会が行われるのは非常に楽しみでしょうがありません^^;

    あと新入団時の短評ですが『○○の怪物』とかにして東海、北、四国、なにわ、などなど地区名があってもおもしろそうです。

    補強選手については私個人の意見として3日目は一人補強でいいかなとおもいます。
    そうすれば補強されている人みんながそこそこいい選手が一人は獲得できますし
    いい選手を集めれなくなるのでメジャー、マイナーのチームの入れ替えが活発になるのではないかとおもいます。(補強に頼ってる私が言うのもなんですが><)

    とにかく楽しみにしております♪
    長文失礼いたしました。m(__)m

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■4474 / inTopicNo.49)  Re[47]: アイコン補足
□投稿者/ 聖剣 一般人(11回)-(2007/01/20(Sat) 21:45:00) [ID:k3eTU13N]
    メジャー、マイナーのチームの入れ替えを活発にするには、マイナー上位15チームとメジャー15チームの入れ替えをしたらどうでしょうか?

    あと補強選手については、けんさんに同感です。

    管理人さん。いつも御苦労さまです。ありがとうございます。

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■4475 / inTopicNo.50)  Re[48]: アイコン補足
□投稿者/ セイフェル 一般人(3回)-(2007/01/20(Sat) 22:08:23) [ID:rjBfT8XZ]
    > メジャー、マイナーのチームの入れ替えを活発にするには、マイナー上位1チームとメジャー15チームの入れ替えをしたらどうでしょうか?

    さすがにメジャーの半分落とすのはやりすぎじゃないですか?

    僕個人の意見はオールスターゲームなんかがあったら面白いと思います。
    メジャーVSマイナーとかで。良い選手が集まってチーム組んで対戦したらどうなるかっていう楽しみもあります。




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■4477 / inTopicNo.51)  Re[48]: アイコン補足
□投稿者/ サイボーグ@ソニック 一般人(6回)-(2007/01/20(Sat) 22:25:05) [ID:YUatpYW5]
    自分は短評以外にも提案はあります。(希望ではないですが・・・)


    提案1:全試合消化後にできる練習試合

    たいていの人は10日で全試合消化ができてその後がもの凄く退屈だと思うので。
    練習試合システムを導入してくれると、退屈な人も減るかと。
    何試合でも出来る事にして、その反面、成長率は通常の試合より低くしたほうが良いと思います。

    提案2:ベストナインorゴールデングラブ

    ベストナイン、またはゴールデングラブのシステムを導入してくれると、受賞したチームの人にとってはやる気がでると思います。
    ただ、どう決めるかは考えていませんし、誰もこの提案に賛成する人はいないと思います。

    提案3:チーム削除について

    チーム削除についてですが、たまに、初期で直ぐにチームを消す人がいるので、初日から削除できないようにするか、1回作って消したら、来季まで作れないようにするといいような気がします。
    デメリットとして登録できる人が少なくなります。


    自分からの提案はこの3つです。

    こんなにわがままでごめんなさい。一つも採用されないと思って書いたことなので。
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■4480 / inTopicNo.52)  Re[49]: アイコン補足
□投稿者/ 虎次郎 一般人(3回)-(2007/01/21(Sun) 11:39:04) [ID:OwvDtFJf]
    早くに終わってしまって暇なのはわかりますが、練習試合はいらないと思います。それに成長もしてしまうのならそれこそ何百試合と試合をして成長を強引に起こそうとする人も出てくるかもしれません。

    そこでまたソニックさんの意見を借りますが、ベストナインなどの投票を監督さんにしてもらうのはどうでしょう?それなら試合終わってから二日くらいはもつ様な。ただ今この場で考えただけの即興の意見ですのでダメなところも有ると思いますが。

    みんなが考えるといっぱい意見出るもんですねw
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■4481 / inTopicNo.53)  Re[50]: アイコン補足
□投稿者/ マッスル鈴木 一般人(32回)-(2007/01/21(Sun) 13:20:53) [ID:fqJ5mJnM]
    若手だけじゃなく、ベテランでも、能力が水準以下の選手の場合は、解雇されたときにランダムで能力が上がってもいいと思います。
    野村再生工場みたいな感じで、6年目以上で能力が水準より低い場合は稀に化けるように。楽天の関川山崎、オリックスの吉井、遡ってロッテの村田兆次・・・。
    一度衰えた選手が実際のプロ野球で復活するのを見てたら、一度衰えたら
    全く復活の機会がないっていうのは少し物足りないです。
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■4482 / inTopicNo.54)  Re[51]: アイコン補足
□投稿者/ けん 一般人(3回)-(2007/01/21(Sun) 18:33:04) [ID:LrgoRjA5]
    ぽちさんにお願いばかりなのですが過去の記録の中の1試合記録室の中に『サイクル安打』
    シーズン記録室の中にトリプルフォー(4割40本40盗塁)を追加してくれたらな〜なんておもっています。

    それと現在のチームポイント制とは別にチーム及び選手の『殿堂室』を設けてほしいです。
    ある一定の基準を設けてクリアーすると選手は引退時に殿堂に入るとかです。

    あと練習試合ですが控え選手を試せてしまうので日の目を見ない選手がたくさん出そうで
    問題があるかもしれませんね。
    ベストナインはマイナー、メジャーを選出して対戦させても面白そうですね♪
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■4483 / inTopicNo.55)  Re[52]: アイコン補足
□投稿者/ サイボーグ@ソニック 一般人(7回)-(2007/01/21(Sun) 19:20:22) [ID:YUatpYW5]
    練習試合ですが、むやみにやるなら、一日15試合か、シーズン終了時のデータで戦う(成長しない)とか言う方法がありますが、成長をストップさせるシステムがあるのでしょうか?

    僕はマッスルス鈴木さんの意見に賛成です。弱点としては高齢化が続きやすくなりますが・・・・

    以上!

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■4484 / inTopicNo.56)  Re[53]: アイコン補足
□投稿者/ ゆずさわ 一般人(2回)-(2007/01/21(Sun) 20:09:31) [ID:pTOujVr1]
    管理人さんの4つの改造については大賛成です^^

    練習試合についてですが
    サーバーに負担がかかるんじゃないですかね・・・?
    CGIの知識が無いのでよくわかりませんが・・・
    それに早く終わらないように「○日△試合まで」っていうのがあるんですし・・・
    そこらへんは我慢すべきかと

    ベストナインorゴールデングラブは賛成です
    しかしポジションをシーズン中にかえた選手とかをどうするかですね


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■4486 / inTopicNo.57)  Re[54]: アイコン補足
□投稿者/ 哀愁 一般人(37回)-(2007/01/21(Sun) 21:21:03) [ID:xHAZQIkn]
    短評増やすよりも今ある短評で差をつけてはどうでしょうか?
    似たような短評が多いですし・・・。私の感覚ですが。
    選手補強後化ける選手ですが、基本的に賛成ですが上昇幅は小さくして欲しいかな、と。
    補強後4番を座るような選手は現実的に殆どいないですし、もちろん投手も。
    大リーガーは能力の差を激しくしてはどうでしょう?
    実際の外人選手補強も強力助っ人外人(獅カブレラ・燕ラミレスetc.)や、ダメ外人(レイサム・ミラーetc.)と博打要素があると思うので。
    怪物は?選手が当たる確率よりもずっと低い確率なら賛成です。

    練習試合については反対、かな?必要性がちょっと感じられないです。
    チーム削除はこのままで別に構わないんじゃないかと思います。最初だけですし、特に気にすることでもないような。

    通算のバリエーション増加はありがたいですね。ただ今までのデータに新たに手を加えられるのかどうか・・・。
    ついでで気になったのが、マッスル鈴木さんの発言の中にある「水準以下の選手」をどのようにして判断するのか、ということです。

    新たな意見はありませんが、既出の提案に対しての意見をば。
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■4488 / inTopicNo.58)  Re[55]: アイコン補足
□投稿者/ 幸成 一般人(32回)-(2007/01/22(Mon) 11:16:54) [ID:N0yaUwMh]

     メジャー上位チームのアイコン変更についてなんですけど、
    先に専用アイコンはここから選んでください、と指定しておくか
    アイコン変更の権利をもう少し厳しくしないと鯖の統一感が凄く失われちゃう
    んじゃないかなぁ、と思うんですけどどうでしょうか。

     メジャーとマイナーの入れ替え枠は10のままで、マイナー9位10位と
    メジャー21位22位は入れ替え戦、みたいなのがあったら面白いですね。

     短評の追加については、追加は追加で嬉しいですけど一つ一つの短評の差別化を
    図らないと難しいのではないでしょうか。

     それとメジャーの試合時間は2分に短縮できないでしょうか?
    マイナーとは回転数が全く違いますし、鯖への影響が少ないのであれば
    2分に短縮できればって思うんですけどこれも皆の意見貰いたいです。

     ポイントランキングが折角あるのでそれも活用できたらいいですね。
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■4489 / inTopicNo.59)  Re[56]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(37回)-(2007/01/22(Mon) 12:26:22) [ID:uWC774Rt]
    皆さん書き込みありがとうです。
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■4490 / inTopicNo.60)  Re[57]: アイコン補足
□投稿者/ ぽち 一般人(38回)-(2007/01/22(Mon) 12:42:20) [ID:uWC774Rt]
    <補強選手の化けるについて>
    ・能力が上下する。(若手は上昇のみ)
    ・上下幅は少ない。

    でよいですかね。
    ちなみに、見分ける方法は不可能にします。
    確率は、20人にひとりぐらいですかね??
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